Skot Martin Gerszin (Scott Martin Gershin) - Projektant dźwięku, Kierownik montażu dźwięku, , Dźwięk, Kierownik dźwięku, Montażysta efektów dźwiękowych, Montażysta dźwięku, Projektant efektów dźwiękowych znany z pracy przy tego typu projektach: «American Beauty» (1999), «American Beauty» (1999), «Kill Bill: Vol. 1» (2003), «Kill Bill» (2003), «Gladiator» (2000),
Scott Gershin to nagradzany projektant dźwięku, który od ponad dwóch dekad jest aktywny w branży filmowej i gamingowej. Dzięki pracy nad takimi filmami jak „Pacyfik”, „Hellboy 2”, „Kroniki Riddicka”, „Team America: Policja Światowa”, „Shrek”, „Star Trek” i „American Beauty”, a także nad kluczowymi grami, w tym serią „Gears of War”, „Epic Mickey” oraz seriami „Resident Evil” i „Fable”, zdobył imponującą liczbę nagród i nominacji. Gershin uczy się muzyki od dziesiątego roku życia i bez trudu można by go zidentyfikować jako tego chłopca z sąsiedztwa, który naśladował ustami efekty dźwiękowe i odgłosy potworów – nie przypuszczając wtedy, że zaprowadzi go to do kariery polegającej właśnie na tym. Jego talent do kreowania osobowości za pomocą głosu został wykorzystany przy tworzeniu niezapomnianych postaci filmowych, takich jak Flubber, Herbie Disneya, Żniwiarze w „Blade II”, smok w „Shreku”, Kirchek w „Tarzanie” oraz licznych postaci i stworzeń w „Pacyfiku”, „Hellboyu II”, „Księdze życia” i „Plants vs. Zombies Heroes”, wymieniając tylko niektóre z nich. Po studiach w Berklee College of Music Gershin zapisał się w historii jako jeden z pionierów technologii audio w filmach i grach. Wykorzystując wiedzę zdobytą jako programista syntezatorów i inżynier nagrań w przemyśle muzycznym, był jednym z pierwszych, którzy użyli komputerów do edycji i projektowania dźwięku do obrazu. Wykorzystuje technologię, aby lepiej opowiadać historie za pomocą dźwięku i zabierać widzów w immersyjną podróż. Uważa się za swoistego „fotografa dźwięku”, który utrwala odgłosy świata i życia, manipuluje nimi w nowy i ekscytujący sposób, a następnie wykorzystuje je, by ożywiać wizje reżyserów. W swojej poprzedniej pracy w Soundelux, gdzie spędził 27 lat, pełnił funkcję nadzorcy dźwięku, projektanta dźwięku oraz założyciela i dyrektora kreatywnego Soundelux Design Music Group. Tworzył również działy i pełnił funkcję dyrektora kreatywnego w Formosa Interactive oraz w Soundlab w Technicolor.
© ACMODASI, 2010-2026
Wszelkie prawa zastrzeżone.
Materiały (znaki towarowe, filmy, obrazy i teksty) znajdujące się na tej stronie należą do ich odpowiednich właścicieli. Zabrania się wykorzystywania jakichkolwiek materiałów znajdujących się na tej stronie bez uprzedniego porozumienia z ich właścicielem.
Podczas kopiowania materiałów tekstowych i graficznych (filmy, obrazy, teksty, zrzuty ekranu stron) z tej witryny, do takiego materiału musi być dołączony aktywny link do witryny www.acmodasi.pl.
Administracja serwisu nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek informacje zamieszczone na tej stronie przez osoby trzecie.