| # | Nazwa | Data premiery | Chronometraż |
|---|---|---|---|
| 1 | Studium nowoczesnej kultury wizualnej Sasahara, nowy student, trafia do klubu Genshiken i stopniowo zaczyna akceptować swoje zainteresowania otaku. Poznaje też ekscentrycznych członków grupy, którzy zarażają go swoją pasją. |
2004-10-11 | 25 min |
| 2 | Porównawcza klasyfikacja młodzieży przez konsumpcję i rozrywkę Członkowie Genshiken zabierają Sasaharę na zakupy do Akihabary, podczas gdy Kasukabe i Kousaka odwiedzają Harajuku. Kasukabe przypadkiem odkrywa kolekcję hentai chłopaka i dostaje niecodzienną lekcję. |
2004-10-18 | 25 min |
| 3 | Problemy i zalety promocji kultury lokalnej Genshiken wybiera się na Comifes, wielką konwencję mangi. Madarame poważnie rani dłoń, ale w imię fandomu udaje, że wszystko jest w porządku. |
2004-10-25 | 25 min |
| 4 | Efekty sublimacji wynikające z makijażu i cosplayu Do klubu dołącza Ohno, miłośniczka cosplayu. Tymczasem pojawia się były chłopak Kasukabe, wprowadzając zamieszanie. |
2004-11-01 | 25 min |
| 5 | Granice odrzucenia i akceptacji w zachowaniach autonomicznych Brak oficjalnej aktywności zagraża rozwiązaniem Genshiken. Niespodziewanie z pomocą przychodzi Kasukabe. |
2004-11-08 | 25 min |
| 6 | Teoria jednostki poza granicami subkultury Kasukabe próbuje zbliżyć się do Kousaki, ucząc się grać w jego ulubioną grę. W tym czasie siostra Sasahary – Keiko – pojawia się w klubie. |
2004-11-15 | 25 min |
| 7 | Aspekty wyboru zachowań w relacjach międzyludzkich Do klubu zagląda dwóch nowych studentów, ale Kasukabe nie zamierza ułatwiać im integracji. Wieczorne wyjście ukazuje ich różne podejścia do świata otaku. |
2004-11-22 | 25 min |
| 8 | Badania porównawcze nad modelami i procesami produkcyjnymi Ohno i Sasahara rozpoczynają wspólny projekt modelarski, angażując resztę klubu. Kasukabe uczy się czegoś nowego o otaku. |
2004-11-29 | 25 min |
| 9 | O konieczności ekspozycji w warunkach braku interakcji społecznej Madarame zostaje sam z Kasukabe w sali klubowej i próbuje nawiązać rozmowę, rozważając scenariusze jak z visual novel. |
2004-12-06 | 25 min |
| 10 | Wydatki czasu wolnego na fetyszyzm jako efekt ekonomiczny Członkowie klubu, wraz z Keiko, wybierają się na plażę. Keiko postanawia zdobyć względy Kousaki, próbując zostać otaku. |
2004-12-13 | 25 min |
| 11 | Teoria istnienia złej woli w przestępstwach miejskich Podczas porządków Kasukabe przypadkiem powoduje zakaz udziału Genshiken w uniwersyteckim festynie. By przeprosić, zgłasza się do konkursu cosplay. |
2004-12-20 | 25 min |
| 12 | Środki zaradcze przy reorganizacji społeczności otaku Po ukaraniu pracą społeczną klub traci morale. Sasahara zostaje nowym przewodniczącym i proponuje debiut Genshiken jako circle na Comifes. |
2004-12-27 | 25 min |
© ACMODASI, 2010-2026
Wszelkie prawa zastrzeżone.
Materiały (znaki towarowe, filmy, obrazy i teksty) znajdujące się na tej stronie należą do ich odpowiednich właścicieli. Zabrania się wykorzystywania jakichkolwiek materiałów znajdujących się na tej stronie bez uprzedniego porozumienia z ich właścicielem.
Podczas kopiowania materiałów tekstowych i graficznych (filmy, obrazy, teksty, zrzuty ekranu stron) z tej witryny, do takiego materiału musi być dołączony aktywny link do witryny www.acmodasi.pl.
Administracja serwisu nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek informacje zamieszczone na tej stronie przez osoby trzecie.