(Cory Barlog) - znany z pracy przy tego typu projektach: «Matinee» (1993), «Przedstawienie» (1993),
Cory Barlog (ur. 2 września 1975 r.) jest amerykańskim projektantem, reżyserem i scenarzystą gier wideo, który obecnie pełni funkcję dyrektora kreatywnego ds. rozwoju gier w Santa Monica Studio. Jest najbardziej znany z pracy nad serią God of War.
Barlog urodził się 2 września 1975 r. w Sacramento w Kalifornii, jako syn J. M. Barloga, pisarza powieści fantasy.
Na początku swojej kariery Barlog pracował jako główny animator w Paradox Development przy tytułach Backyard Wrestling: Don't Try This at Home oraz X-Men: Next Dimension. Po dołączeniu do Santa Monica Studio był głównym animatorem gry God of War (2005) i reżyserym God of War II (2007), za którą otrzymał nagrodę BAFTA za scenariusz. Przez pierwsze osiem miesięcy produkcji God of War III (2010) pełnił funkcję dyrektora gry. Mimo że w tamtym czasie nie był zatrudniony w Sony, pomógł w napisaniu scenariusza do God of War: Ghost of Sparta (2010).
Barlog był głównym prelegentem na ECAROcon 2008, a później pracował w LucasArts. W jednym z wywiadów ogłosił, że pracuje nad grą powiązaną z filmem Mad Max: Na drodze gniewu z 2015 roku. Według doniesień przebywał w Szwecji, aby opracować ten tytuł wraz z Avalanche Studios, znanym przede wszystkim z serii Just Cause. Mimo że różne portale gamingowe potwierdzały przez kolejne lata, iż gra jest w produkcji, Barlog opuścił Avalanche Studios na wczesnym etapie prac i gra nigdy nie powstała.
W marcu 2012 r. ogłoszono, że Barlog dołączył do Crystal Dynamics, aby reżyserować przerywniki filmowe w nowej grze Tomb Raider oraz kierować nieogłoszonym jeszcze tytułem. Opuścił jednak firmę w kwietniu 2013 r.
W sierpniu 2013 r. ogłoszono powrót Barloga do Santa Monica Studio. Obecnie pełni funkcję dyrektora kreatywnego studia i wyreżyserował grę God of War (2018). Za ten tytuł otrzymał nagrodę The Game Award w kategorii Najlepsza Reżyseria, natomiast sama gra zdobyła tytuł Gry Roku oraz nagrodę BAFTA Games Award dla Najlepszej Gry. Napisał również przedmowę do powieściowej adaptacji gry, której autorem był jego ojciec. Wyprodukował także kontynuację – God of War Ragnarök (2022).