(Saurabh Varma) - Reżyser, Scenarzysta znany z pracy przy tego typu projektach: «The Great Punjab Robbery» (2026), «The Great Punjab Robbery» (2026), «The Great Punjab Robbery» (2026), «The Great Punjab Robbery» (2026), «Jumper» (2026),
Saurabh Varma, reżyser i scenarzysta takich filmów jak „Mickey Virus”, „7 Hours to Go” oraz krótkometrażowej produkcji „Girl in Red”, która zdobyła ponad 1,6 miliona wyświetleń w sieci, od 20 lat pracuje w branży filmowej. Jego doświadczenie obejmuje produkcję filmową, marketing filmowy, scenariopisarstwo, dystrybucję, programowanie repertuaru, pozyskiwanie treści, rozwój online, projektowanie graficzne, reklamę, zarządzanie kinami, promocję filmów, opracowywanie strategii, rozwój produkcji filmowej, procesy i systemy kinowe, taktyczny marketing kinowy, budowanie marki, uruchamianie kin, komunikację korporacyjną, PR, zarządzanie wydarzeniami, merchandising wizualny, rozwój produktów promocyjnych, konsultacje scenariuszowe (script doctor), produkcję liniową oraz planowanie strategiczne.
Saurabh Varma realizował projekty w niemal wszystkich językach indyjskich, w tym po angielsku (współpraca z WB/Sony/Fox i Paramount), hindi („Saheb, Biwi aur Gangster” itd.), tamilskim („Yaavaram Nallum”), telugu („Saleem”), pendżabskim („Mera Pind”), gujarati („Dholi Taro Dhol Waaje”), bengalskim (projekty Rituparno Ghosha i Buddhadeva Dasa Gupty), marathi („Samaantar” Amola Palekara) oraz malajalam („Kutty Srank” Shajiego Karuna).
Pełnił funkcje m.in. Dyrektora Marketingu (CMO) w Reliance BIG Pictures, Wiceprezesa ds. Dystrybucji, Programowania i Marketingu w INOX Leisure Ltd oraz Wiceprezesa ds. Marketingu w PVR Cinemas i PVR Pictures. Zajmował się również dystrybucją filmów EROS International w Bengalu Zachodnim oraz pełnił funkcję Dyrektora Operacyjnego (COO) w Serendipity Films (Grupa Hinduja).
Jest także przewodniczącym ds. wydarzeń w Indyjskim Stowarzyszeniu Reżyserów Filmowych i Telewizyjnych (Indian Film and Television Directors' Association) oraz samodzielnie projektował efekty VFX i oprawę graficzną we wszystkich swoich projektach.